2019年11月26日

未來掌握在你手中。


嗯,對啦,站長目前落坑繼續慢活送貨中(喝茶)。
 前陣子才來台宣傳的知名遊戲製作人小島秀夫,睽違四年的獨立後首款遊戲新作《死亡擱淺》終於發售,於是站長我在發售第二天就敗回來玩了。

 而這款新作中,也仍舊有小島一如以往「以遊戲看電影」的特色,加上在他的國際人脈下得以促成多位好萊塢明星助陣演出,讓《死亡擱淺》除了是款遊戲,又更像那種很燒錢的大製作強檔電影。

 但在玩這款遊戲的過程中,卻總是隱隱有種感覺……這遊戲的問世,似乎也象徵著這幾年來小島工作室從無到有一路走來的歷程(你也可以說這是藍色窗簾啦)?這部分如果對小島秀夫從離開KONAMI之後,到推出《死亡擱淺》這幾年來的境遇有點基本了解,以及遊戲中所強調的「連結」這個重點,可能會更容易理解。

 當然由於先前《MGSV》產生的風風雨雨,自然讓不少玩家會對這款新作有所期待(或者該說是「劃錯重點」的期待?),結果就是小島這回似乎又對大家打臉了,而且還打得有點用力(苦笑)?或許正如某些網路上的評論所述,《死亡擱淺》是款很吃玩家電波的遊戲,因此在實際玩過之後的好惡分野,也會變得相對明顯。

 不過就站長自己的感受,大概算是會歸類到喜歡的那一邊吧。雖然目前還沒全破,但也不打算衝快就是了……但重要的是只要別把這款遊戲當成另一個MGS就行(只是早已經有網上的遊戲高手玩成「Metal Gear Sam」啦,真的是歎為觀止)。除了把主角山姆波特布躒基(Sam "Porter" Bridges,抱歉在下順便想吐槽一下中文版的「布橋斯」這個翻法挺莫名其妙的)的本職「送貨」當成遊戲行動主軸這點讓許多人跌破眼鏡,小島的遊戲作品中也始終內建了某種「毒性」(這是誇讚),會讓心頭重點被打中的玩家一玩下去就難以自拔啊。

 看來在一時半會之間,這個癮頭恐怕是會很難解了(笑)。OK,我再去送一趟就好,再一趟(PS4開機中)……
 

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