在漫威(MARVEL)的電影版橫掃全球票房之下,《鋼鐵人》的授權玩具商品也跟著大舉入侵玩家的荷包,很不幸的,在下也是被害人之一(苦笑)……
到目前為止到底出過多少款鋼鐵人玩具,老早就數不完了(萬惡的電影第三集還來個42種一次出清?),不過就自己的感覺來說,先撇開價碼「超高檔」等級的香港廠商HOT TOYS出品1/6人偶系列不提,日系廠商的可動玩偶,目前依然算是比較合個人脾胃的(只是炒作價格這點令人生厭)。
基於前陣子窮極無聊突然心血來潮,想想就來玩玩這個吧。
到目前為止到底出過多少款鋼鐵人玩具,老早就數不完了(萬惡的電影第三集還來個42種一次出清?),不過就自己的感覺來說,先撇開價碼「超高檔」等級的香港廠商HOT TOYS出品1/6人偶系列不提,日系廠商的可動玩偶,目前依然算是比較合個人脾胃的(只是炒作價格這點令人生厭)。
基於前陣子窮極無聊突然心血來潮,想想就來玩玩這個吧。
由於電影的關係,大家應該都對鋼鐵人的這個著名擊地POSE印象深刻,後來各廠商也似乎開始注意到這點,也開始對可動範圍這方面下功夫,甚至還當成商品宣傳的重點之一。這裡姑且就先抓了手邊的兩款日廠鋼鐵人玩偶來簡單做個AB TEST,包括海洋堂轉輪系列的MK5(之所以沒有同樣用MK42,是因為轉輪版個人觀感不佳),與邪惡B財團S.H. Figuarts系列的MK42(題外話:有件事實在很想吐槽一下,那個「馬克XX」究竟是哪個傻蛋想出來的翻法?)兩款,隨手拿起手邊的陽春消費機拍拍看囉(上面的兩張都是官方圖啦),但囿於軟硬體技術受限,若拍得太傷眼還請多多包涵。
這兩隻鋼鐵人誰是誰,應該不用再說明了吧?首先各自來張擊地正面照。B社版MK42看得出關節的隱藏設計是比較理想的,反倒是轉輪MK5身上的紅與白色圓球,就實在有點……礙眼就是了。
而在拍照前「喬」姿勢的過程裡,也發現兩者之間可動範圍的微妙差異。另外這可能是我技術太差的緣故,轉輪版怎麼弄就是沒法讓左腳掌完全貼地(雖然在電影裡MK5也從沒做過這個動作啦)。
而在拍照前「喬」姿勢的過程裡,也發現兩者之間可動範圍的微妙差異。另外這可能是我技術太差的緣故,轉輪版怎麼弄就是沒法讓左腳掌完全貼地(雖然在電影裡MK5也從沒做過這個動作啦)。
兩隻同台一起擺。這裡又發現了一件事:兩隻的頭部仰角高度都有點問題,拍照時不用點撇步,可能無法像電影那樣抬起整張臉面對鏡頭吧?不過這裡並沒有特意去調整。
還有MK5的右腿,怎麼調都調不出像MK42那樣的斜角,看來我跟轉輪果然很不熟(眼神死)……題外話,在拍照前把玩MK5時,發現讓它自行站立的重心超難調的,就算能站也會變成頗奇怪的角度啊。
還有MK5的右腿,怎麼調都調不出像MK42那樣的斜角,看來我跟轉輪果然很不熟(眼神死)……題外話,在拍照前把玩MK5時,發現讓它自行站立的重心超難調的,就算能站也會變成頗奇怪的角度啊。
左右側+背面角度,看樣子MK42的可動幅度,要比轉輪MK5順暢些……在塗裝方面,MK5的塑膠感也較為明顯,難不成真的是官圖無限好(汗)?但MK42的髖關節倒是頗讓人擔憂,這個姿勢擺久了以後會不會「軟Q」掉……
轉輪版MK5的關節雖然強調了可動範圍,但似乎還是多少有罩門存在,加上膝關節折彎時出現的造形破綻,看來還是有可以改良的空間。但跟之前與之後的幾款鋼鐵人玩偶相較(MK1可能得另外討論),這隻MK5已經算整體造形比例在合格範圍的了。等到四月《復仇者聯盟2》上檔,不妨再看看海洋堂會不會也跟著出MK43,跟B社的版本一較長短(追記:SHF連《復2》的MK45都要出啦!)?
以把玩度來說,兩者都算各有所長,但也難免有些小小的缺憾。不過這裡因為並沒把figma版本給擺進去取樣,也許可能有人會覺得不盡公允啦。但figma對個人來說,也有屬於它本身的優缺點,就待有機會再談囉。
以把玩度來說,兩者都算各有所長,但也難免有些小小的缺憾。不過這裡因為並沒把figma版本給擺進去取樣,也許可能有人會覺得不盡公允啦。但figma對個人來說,也有屬於它本身的優缺點,就待有機會再談囉。
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