2013年4月9日

職棒野球魂2013

 KONAMI每年都要來撈一次錢的日職遊戲《職棒野球魂》系列,今年照例推新版本。但今年詭異的是代理商居然沒出PSP版(去年是PSVita版沒出)?而且又加上可能無法對應日版所推出的一些相關DLC,該不會又得讓台灣玩家玩到「半殘版」(PSP版倒是一直都在「殘」啦,KONAMI每年連選手資料線上更新都懶得做)……話雖如此,今年跟去年相比,多少看得到KONAMI所做的改變,但也就是「一些些」。大體上還是一如他們往常的作風,要想看到大幅度的變化依然還有得等吧,就端看會不會放官方修正檔,或是像他們所宣告的一樣會有更新吧(畢竟是一家獨大)……

 這次同樣是比照去年的做法,依舊條列出基於個人觀感所認為的優缺點,想到什麼會再不定時追補。但就目前來看,怎麼好像想到的缺點偏多了點?

 底下就先請看官方PV吧。

優點:

█喊了這麼多年,終於加進牛棚系統了。
█自4月2日起可免費下載WBC日本代表隊,並於對戰模式中使用(但PSP版又變孤兒啦)。
█打擊比去年版本更需要注意跟球了,否則很可能會揮空。或許可以利用全壘打大賽模式來抓一下擊球點跟手感。不過一旦抓到跟球訣竅,似乎就開始覺得「打高投低」砲火滿天?日職不是還在用統一球嗎?
█在投手的控球力部分做了變化,不像以前只要瞄準放球點就搞定。球一沒控準就很容易投成四壞球,或是被CPU安打連發。
█選手的跑步動作顯得比去年賣力。起碼舊作裡常出現的停頓感已不復見。像是在盜壘時,就不會顯得腳步「卡卡」的,但這點當然也有人認為連每個野手守備時看來都像在百米短跑狂奔,應該算是個太不真實的缺點啦。
█比賽中斷時,可存取多個記錄檔空間。
█敲內野安打變得容易了(但此項請與缺點欄的第2項對應)。
█場地的空間氛圍感做得挺不錯。


缺點:

█雖然今年開始有了牛棚系統,但熱身是不是也太快了點,每個牛棚投手熱身,全都只要隔個一局就能立刻上陣?
█投手的守備反應變笨(怒)!就連看到鳥滾都只會原地發呆?
█經營模式設計得實在是太雞肋了,而且每個秘書都長成大眾臉,只是換個髮型而已,合著這是在翻安達充的漫畫嗎……(但是安達先生的棒球漫畫的確是傑作)
█守備畫面的視野偏窄。而重播刺殺畫面時,鏡頭居然沒有帶到選手腳下踩壘的範圍?不禁讓人懷疑該不會是搞誤判吧?
█真實選手的能力設定問題頗大,跟實際選手不符之處過多。巨人隊設定成強翻天了,還有我說火腿隊大谷翔平的「二刀流」上哪兒去了啦!(追記:據稱在4月25日的官方第二波更新下載後可以使用,但居然還得一分為二不能兼有?)
█都有「侍JAPAN」下載了,卻沒有6代當時的WBC模式。
█今年新換的播報員,敘述方式聽起來有點「脫力」,新找來的兩位球評未免也太沒存在感了,一場比賽打下來居然幾乎講沒幾句話啊。
█生涯模式裡,選手的能力劣化速度也太快了!
█「人穿人」與「球穿人」的靈異奇觀還是照樣存在。
█守備動作變得有點僵硬。
█不能中途收棒。這點隔壁的MLB THE SHOW就一直很OK啊。

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